ဂိမ်းထုတ်လုပ်သူ စတူဒီယို 2d ဂိမ်းဖန်တီးမှု။ function နှင့် sprite အကြောင်းအားလုံးကိုသင်လေ့လာပါ။
100 အမှုန်အမွှားစနစ်။ game maker studio app က script တွေကို အမှီပြုပြီး script ဖန်တီးတာ၊
ဇာတ်ညွှန်းရေးပါ၊ သင်သည် sprite၊ sprite ဇစ်မြစ်၊ ယာဉ်တိုက်မှုမျက်နှာဖုံး၊ တည်းဖြတ်သည့်မျက်နှာဖုံးကို တင်နေပါသည်။
ဂိမ်းထုတ်လုပ်သည့် စတူဒီယိုအက်ပ်အတွက် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု သင်လေ့လာနိုင်သော texture ဆက်တင်၊
မာတိကာ
Preface v Chapter 1- GameMaker မိတ်ဆက်ခြင်း၊ GameMaker နားလည်ခြင်း၊ GameMaker- Studio၊ ထည့်သွင်းခြင်း၊ စတင်ခြင်း၊ လိုင်စင်၊ ကြိုဆိုရေးဝင်းဒိုး 7 ပင်မတူးလ်ဘား 9 အဆိုပါ drop-down menus 10 အရင်းအမြစ်သစ်၊ အကျဉ်းချုပ်၊ အရင်းအမြစ်စီမံခန့်ခွဲမှု၊ GameMaker ရှိအရင်းအမြစ်များ၊Sprites အသံများ၊ နောက်ခံများ၊ လမ်းကြောင်းများ၊ Script များ၊ Shaders၊ Fonts ၊ Timelines 22 Objects 23 Rooms 24 Extensions 24 Macros 24
အရင်းအမြစ်အမည်ပေးခြင်း သဘောတူညီချက်များ၊ အရင်းအမြစ်များစုစည်းခြင်း၊ အုပ်စုများ၊ Sprite ကာတွန်းများ၊ အရင်းအမြစ်များကို တင်သွင်းခြင်းနှင့် ထုတ်ယူခြင်း၊ ဂရပ်ဖစ်နှင့် အသံများကို တင်သွင်းခြင်း၊ GameMaker အရင်းအမြစ်များကို တင်သွင်းခြင်း အရင်းအမြစ်များကို ထုတ်ယူခြင်း၊ scripts များထုတ်ခြင်း၊ အကျဉ်းချုပ်၊ အခန်း၊ အရာဝတ္ထုများ၊ အဖြစ်အပျက်များ၊ အဆင့်ဖြစ်ရပ်များ၊ အခန်းအမြန်နှုန်း၊ မိဘများ၊ မိဘများ ဖန်တီးခြင်း၊ မိဘများနှင့် တိုက်မိခြင်း ၊ အတိမ်အနက် ၊ အတိမ်အနက် စီစဥ်ခြင်း ၊ အရာဝတ္တု၏ အတိမ်အနက်ကို ပြောင်းလဲခြင်း ၊ ဆွဲချပြီး ပစ်ချခြင်း၊ sprite ဖန်တီးခြင်း၊ ကျွန်ုပ်တို့၏ အရာဝတ္ထု ပြုလုပ်ခြင်း၊ အခန်းဖန်တီးခြင်း ၊ GameMaker ဘာသာစကား ၊ Variables ၊ Instance variables Local variables ၊ Global variables ၊ Macros ၊ Arrays ၊ One-dimensional arrays ၊ two-dimensional arrays ၊ Functions ၊ statements and loops ၊ statement ၊ the if statement ၊ the else statement ၊ else if statement
Loops ၊ ထပ်ခါတလဲလဲ loop ၊ while loop ၊ for loop ၊ scripts ၊ script တစ်ခုဖန်တီးခြင်း၊ script တစ်ခုအမည်ပေးခြင်း ၊ script တစ်ခုရေးသားခြင်း၊ script တစ်ခုလုပ်ဆောင်ခြင်း၊ scripts များတွင် Arguments ၊ scripts များတွင် Argument အရိပ်အမြွက်များ၊ တန်ဖိုးတစ်ခုပြန်ပေးခြင်း ၊ Sprite ၊ sprite ကိုတင်ခြင်း ၊ Sprite ရွေးချယ်မှုများ၊ Sprite မူလအစ ၊ Collision masks ၊ collision mask ကိုတည်းဖြတ်ခြင်း၊ အသွေးအရောင်ဆက်တင်များ ၊ Sprite အရွယ်အစားနည်းပညာများ၊ နှစ်ခု၏ စွမ်းအား ၊ Templates ၊ sprite ကို တည်းဖြတ်ခြင်း ၊ အစမှ စတင်ခြင်း ၊ Effects ၊ GameMaker ဘာသာစကားတွင် Sprites ၊ အရာဝတ္တု၏ sprite သတ်မှတ်ခြင်း ၊ sprite ၏ အကျယ်နှင့် အမြင့်ကို ရယူခြင်း sprite ၏ offset ကို ရယူခြင်း sprite ၏ animation speed ကို သတ်မှတ်ခြင်း၊ sprite ၏ frame ကို သတ်မှတ်ခြင်း၊ sprite ၏ alpha ကို သတ်မှတ်ခြင်း၊ sprite ၏ လည်ပတ်မှုကို သတ်မှတ်ခြင်း၊ sprite ၏ စကေးကို ပြောင်းလဲခြင်း sprite တစ်ခုတွင် ပုံခွဲမည်မျှရှိသည်ကို ရှာဖွေခြင်း၊ အကျဉ်းချုပ်၊ ဂိမ်းတစ်ခုဖန်တီးခြင်း၊ sprites ပြုလုပ်ခြင်း၊ အခန်းတွင်း စနစ်ထည့်သွင်းခြင်း၊ Views များ၊
အရာဝတ္ထုဖန်တီးခြင်း၊ ဂိမ်းကို ပရိုဂရမ်ရေးဆွဲခြင်း၊ စုဆောင်းနိုင်သည့်အရာများ၊ ရန်သူများ၊ အကျဉ်းချုပ်၊ အမှားအယွင်းများ၊ အမှားအယွင်းများ၊ မကြေငြာထားသော ပြောင်းလဲနိုင်သော၊ ပုံဆွဲအချက်အလက်၊ ပုံဆွဲစာသား၊ လိုင်းများနှင့် ပုံသဏ္ဍာန်များရေးဆွဲခြင်း၊ ရိုးရှင်းသောခလုတ်များ၊ GameMaker အမှားရှာပြင်ခြင်း၊ ဂိမ်းဆက်တင်များနှင့် ထုတ်ယူခြင်း၊ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဂိမ်းဆက်တင်များ၊ ပိုင်းခြားစိတ်ဖြာချက်နှင့် ကြော်ငြာ ကြော်ငြာခြင်း၊ ပိုင်းခြားစိတ်ဖြာခြင်း၊ ဂိမ်းတစ်ခုထုတ်ခြင်း၊ သင့်ဂိမ်းကို ထုတ်ဝေခြင်း၊ YoYo Player၊ Game Skil၊ GameMaker GameMaker သင်ကြားရေးဆိုက်များတွင် ပြုလုပ်ထားသော ဂိမ်းများ The GameMaker အသိုင်းအဝိုင်း YouTube